Completo programa formativo que hermana dos áreas complejas y absolutamente contemporáneas: la Gamificación y la Transmedialidad

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Curso Online (en España)

El Master en Gamification y Narrativa Transmedia se imparte en modalidad Online.

El Master en Gamification y Narrativa Transmedia se presenta como un completo programa formativo que hermana dos áreas complejas y absolutamente contemporáneas: la Gamificación y la Transmedialidad.

La primera entendida como la utilización de las leyes del Diseño de Juegos, de la Psicología y del Pensamiento para persuadir “en positivo”, en un ámbito diferente al exclusivamente lúdico.

La segunda fundamentada en el uso de medios de expresión ubicuos, así como la gestión del contenido común, la cultura participativa y la convergencia mediática, todo ello gracias a una serie de medios y plataformas como el comic, el libro, las redes sociales, las realidades virtual y aumentada, el cine, los juegos y videojuegos y las aplicaciones.

En estos entornos colaborativos virtuales que son los juegos se trata con diversas disciplinas en torno a los 4 ejes del diseño de la experiencia memorable: se cuentan buenas historias basadas en decisiones tomadas por los usuarios; se diseñan potentes estéticas visuales acordes a nuestro “target group”; se ensamblan elementos de juego y se decide una plataforma de implementación final.

Al finalizar este programa formativo serás capaz de:

-Conocer las bases de la gamificación y sus aplicaciones al mundo de la empresa.

-Aprender las leyes del Game Design.

-Definir un plan de gamificación, prototiparlo y ejecutarlo.

-Crear guiones y storytellings capaces de trasladar los valores de la empresa a través de múltiples soportes en base a una estrategia transmedia.

Durante esta convocatoria puedes acceder al plan de Ayudas Innova que cubre un 25% del importe del Master en Gamification y Narrativa Transmedia  o bien consultar nuestra Política de Becas solicitando información.

Requisitos de Admisión

1. Poseer una titulación universitaria o similar (o estar cursando el último año) y/o experiencia profesional equivalente.

-Con titulación universitaria: Será necesario presentar la titulación y el expediente académico. En el caso de estar cursando el último año solamente se presentará el expediente académico.

-Experiencia profesional: Contar con experiencia profesional previa no es un requisito indispensable, sin embargo la experiencia profesional acreditada es un elemento muy importante en el proceso de selección.

-En el caso de no tener titulación universitaria, podrá convalidarse con experiencia profesional demostrable. Los años de experiencia requeridos variarán en función de la relevancia de la misma.

2. Aportar toda la documentación solicitada por IEBS en los plazos establecidos.

3. Efectuar el test de aptitud y la entrevista personal.

DeStinatarios Master Gamification y Narrativa Transmedia

El Master en Gamification y Narrativa Transmedia proporciona formación específicamente orientada a los siguientes perfiles:

-Emprendedores que quieran desarrollar nuevos modelos de negocio, aplicar tendencias y especializarse en el campo de la gamificación.

-Profesionales del marketing, ux, comunicación, desarrollo y diseño que busquen integrar nuevos modelos y prácticas de fidelización.

-Gerentes y consultores que buscan conocer nuevos modelos empresariales y aplicar nuevas técnicas a las existentes.

-Técnicos e ingenieros que desean ampliar su formación y sus campos de conocimiento.

-Profesionales del entorno digital.

Objetivos Master Gamification y Narrativa Transmedia

Al finalizar el Master en Gamification y Narrativa Transmedia serás perfectamente capaz de:

-Diseñar e implementar un plan técnico en Gamificación y Transmedia.

-Implementar campañas de fidelización en todo tipo de plataformas, tanto analógicas como digitales.

-Conocer las leyes del “Game Design” que garantizan la implementación de “experiencias memorables”.

-Liderar proyectos innovadores vinculados a la gamificación y la consecución de objetivos en base a recompensas.

-Incrementar la participación de clientes y usuarios a través de mecánicas de juego.

-Innovar y liderar el cambio dentro de una empresa ya existente.

http://cursos.asturgalicia.com/master-gamification-y-narrativa-transmedia/online/iebs-innovation-entrepreneur-business-school/33950

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